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Interview

Interview d'Axel Desplanques et Moreno Ragagnin sur Scrapok, le poker des mots
Interview d'Axel Desplanques et Moreno Ragagnin sur Scrapok, le poker des mots

Postée le 18/05/2011
Cette fois-ci, nous vous proposons un double entretien avec Axel Desplanques et Moreno Ragagnin, fondateurs de la société XQB5, à qui l'on doit le jeu Scrapok (voir l'article sur Game Stories). Il existe une version boîte de jeu et une version en ligne que vous pouvez télécharger gratuitement sur le site officiel de Scrapok. N'hésitez pas à y faire un tour et à tester le jeu.

Game Stories : Axel Desplanques, pouvez-vous vous présenter, décrire brièvement votre parcours ?

Axel Desplanques : J’ai un profil commercial et j’ai toujours eu plaisir à comprendre les besoins des clients et à les satisfaire. Après quelques expériences dans le secteur industriel, je me suis orienté vers l’édition de logiciels informatique. Ce secteur m’a beaucoup intéressé et j’ai notamment travaillé avec beaucoup de plaisir pendant plusieurs années avec Moreno Ragagnin. Par la suite, nous avons chacun suivi un parcours différent, tout en gardant contact. Quelques années plus tard, quand il m’a parlé du projet ScrapoK, j’ai été aspiré par ce projet ludique et ambitieux. En 2010, j’ai donc rejoint XQB5 en tant qu’associé afin d’en assurer le développement commercial et opérationnel.





Game Stories : Etes-vous un passionné de jeux de société, quels sont vos jeux préférés ?

Axel : Avant de me lancer dans ce projet, je n’avais pas pris conscience de la place occupée par les jeux dans ma vie. Seul dans les transports ou dans les lieux d’attente, je sors mon téléphone pour des jeux rapides. En famille, les jeux de plateau, de cartes et la console permettent de créer des bons moments de convivialité et de complicité. Les jeux de cartes accompagnent régulièrement les fins de soirée avec les amis. J’ai découvert de nombreux jeux par l’intermédiaire de soirées où l’un des convives devait apporter un nouveau jeu. J’aime les jeux qui stimulent la gagne, qui permettent une communication avec ses partenaires et ses adversaires et surtout où le rire et la bonne humeur sont au rendez-vous !

Game Stories : Moreno Ragagnin, comment vous est venue l'idée originale de Scrapok ?

Moreno Ragagnin : Depuis une quinzaine d’années nous étions un groupe d’amis passionnés de jeux de sociétés et plus encore de poker qui avions pris l’habitude de nous réunir avec nos épouses 2 fois par mois chez les uns et les autres pour jouer. Or impossible de faire adhérer nos épouses au poker qu’elles considèrent selon leur expression, comme étant "purement un jeu con pour les mecs". Celles-ci faisaient donc immanquablement "bande à part" et se regroupaient dans un coin du salon pour jouer surtout à des jeux de lettres comme au Scrabble, au Bogglee ou au Mot le plus long. Pour notre part, nous les hommes, force était de constater que nous étions assez peu inspirés par ces jeux de lettres que nous trouvions trop lents et dans lesquels nous n’excellions d’ailleurs pas. Lors d’une soirée, pour nous démontrer notre inculture, nos épouses nous ont donc défiés au Mot le plus long et effectivement nous nous sommes faits écrasés. Quelque temps plus tard nos épouses ont fait l’effort de nous rejoindre dans une partie de Poker et bien entendu, bien qu’elles n’aient pas démérité elles se sont faites rapidement éliminées.

C’est à l’issue de ces soirées que j’ai eu l’idée de réunir en un seul jeu l’intérêt des deux parties à savoir le culturel et feutré des jeux de lettres et le côté dynamique et agressif du Poker bref le jeu pour tous. Le SCRAPOK venait de naître et depuis maintenant plus de deux ans nous jouons enfin ensemble nos épouses et nous-mêmes au SCRAPOK avec un plaisir et un intérêt totalement partagés.





Game Stories : Pouvez-vous nous expliquer le concept du jeu ?

Moreno : Le SCRAPOK se joue avec des jetons et des cartes spéciales qui marient les lettres de l’alphabet et les enseignes traditionnelles cœur/carreau/pique/trèfle. Le concept du jeu est d’une grande simplicité puisqu’il s’agit d’imaginer le mot le plus long à partir de 5 cartes privées connues uniquement du joueur et de cinq cartes publiques connues de tous mais dévoilées progressivement à travers quatre tours d’enchères. L’objectif est de prendre les mises des autres joueurs en ayant le mot le plus long ou en le faisant croire. En cas d’égalité sur la longueur du mot, le nombre de cartes de la même couleur, puis les cartes de la même enseigne rentrent en ligne de compte pour les départager.

Attention, les femmes sont plutôt douées à ce jeu et l’emportent bien souvent sur l’agressivité des hommes !


Game Stories : Quelles ont été les étapes de la création de SCRAPOK ?

Moreno : La mise au point définitive pour affiner les règles et surtout le nombre de cartes et le partage de ces cartes a nécessité de nombreuses soirées de test. En 2008, une
première série de 500 exemplaires a été réalisée et distribuée gratuitement à travers le NET afin de valider les règles et la répartition des cartes. Les retours des joueurs a permis d’affiner encore les derniers ajustements. En pleine ascension des jeux communautaires j’ai pris la décision de développer le SCRAPOK en tant que jeu communautaire en ligne. L’objectif était de lancer simultanément le Scrapok sous forme de jeu en ligne et de boites. Pour accueillir les fonds nécessaires à une telle réalisation la société XQB5 a été créée. Le développement du jeu en ligne s’est avéré d’une grande complexité et a nécessité plus de 15 mois de travaux et 6 mois de tests avec cinq informaticiens. La production du coffret a été confiée à un acteur majeur de la fabrication de cartes et de jeux. Depuis février 2011, le jeu en ligne est ouvert et les boites de jeu sont commercialisées sur le site : http://www.scrapok.com/.





Game Stories : Que pensez-vous des jeux de société adaptés sur téléphones mobiles ou tablettes ? Y pensez-vous pour Scrapok ?

Moreno : Du fait de la technologie sur laquelle il a été développé, le Scrapok est très facilement adaptable aux différents environnements informatiques. Dans son étude, "The Lessons To Learn From Gaming, Mobile's Most Advanced Content Market" le Forrester annonce que le marché des jeux sur mobiles de l’Europe de l’Ouest devrait croître de 764 millions d’euros à la fin de l'année 2010 à 1,4 milliards d’euros à la fin de 2015. La mise à disposition de l’application sur des Smartphone est incontournable. La prochaine étape technique est donc de le rendre disponible l’application Scrapok sur les téléphones mobiles sous Iphone et Android. Si tout se passe bien la disponibilité sur ces deux plateformes devrait être effective courant de l’année 2012.


Game Stories : Avez-vous actuellement d'autres projets liés au monde ludique ?

Axel : Nous sommes actuellement complètement focalisés et mobilisés sur le lancement du Scrapok. Nous devons acquérir de la notoriété et bâtir les bons partenariats pour nous
accompagner sur la réussite de ce projet. Notre ambition est de déployer rapidement le Scrapok sur d’autres territoires européens. Il suffit d’adapter la répartition des cartes
selon son usage dans chacune des langues. Le SCRAPOK est actuellement disponible en Français, Anglais, Allemand et l’Espagnol et l’Italien sont dans les tiroirs.

Nous vous remercions et nous souhaitons à tous les lecteurs de Games Stories de bonnes parties de Scrapok !!! A bientôt.


Game Stories : Merci encore Axel et Moreno de nous avoir consacré du temps pour cette interview.



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