Garçon, un café s’il vous plaît !

C’est les vacances, il fait beau, il fait chaud mais vous n’allez pas les passer les pieds en éventail sur la plage. Vous allez plutôt en profiter pour vous faire un peu d’argent. Enfilez votre chemise blanche, n’oubliez pas votre tablier et enfournez votre plateau. On vous a confié un job d’été : garçon de café !
Garçon ! est un jeu de mémoire où vous allez devoir retenir les commandes de clients. Votre but : en retenir le plus possible, afin d’être le garçon de café qui aura le plus de pourboires à la fin de la partie.
Un meneur et des serveurs
Dans ce jeu pour 3 à 10 joueurs, il y a un meneur de jeu, les autres seront les serveurs. Le jeu que nous avons testé est un format poche, il ne contient donc que des cartes. Il en existe de 2 sortes : les cartes commande et les cartes évènement. Les cartes commande contiennent une liste de boissons et/ou encas commandés par un client, par exemple "1 café et 2 croissants", c’est ce genre de choses que les serveurs vont devoir retenir. Chaque carte est associée à un pourboire allant de 1 à 5, c’est ce que le serveur récupérera après avoir servi sa commande (s’il ne s’est pas trompé). Evidemment, plus la commande est longue, plus le pourboire sera important.
La course aux pourboires
Avant de commencer, le meneur de jeu fixe le nombre de pourboires à atteindre pour qu'un serveur remporte la partie (8 minimum). Il place ensuite 5 cartes commande et 2 cartes évènement au centre de la table.
Au premier tour de jeu, chaque serveur va choisir une commande parmi les 5 disponibles. Dès qu’une carte est piochée, le meneur de jeu en retourne une autre aussitôt de manière à ce qu’il y ait toujours 5 cartes commande et 2 cartes évènement. Le serveur mémorise la commande et pose la carte face cachée devant lui. Au tour suivant, les choses sérieuses commencent, plusieurs solutions s’offrent à vous. Soit vous décidez de servir votre commande : dans ce cas, vous donnez au meneur de jeu votre carte commande et en récitez le détail. Vous remportez le pouvoir prévu seulement si vous ne commettez aucune faute (posez la carte face visible devant vous pour que le montant soit visible). Soit vous êtes joueur et dans ce cas, vous pouvez décider de reprendre une autre carte commande, vous la posez alors devant vous face cachée sur la première. Au prochain tour, si vous décidez de servir vos commandes, vous devrez alors tout réciter, si vous réussissez, vous récupérerez alors la somme des 2 pourboires.
Vous continuez ainsi jusqu’à ce qu’un des serveurs ait atteint le pourboire fixé par le meneur de jeu en début de partie, il faudra alors finir le tour de jeu pour que chaque joueur ait joué le même nombre de fois.
Comme je l’ai dit plus haut, des cartes évènements sont là pour troubler le déroulement du jeu. A votre tour, plutôt que prendre une carte commande ou servir une commande, vous pouvez prendre une carte évènement. Il en existe de 3 sortes : une permet de doubler le pourboire d’une de vos commandes, une autre permet de garder visible une commande, et la dernière supprime la commande d’un autre joueur.
Les évènements apportent du piment au jeu, il faut les utiliser judicieusement pour avancer plus vite ou au contraire freiner vos adversaires.
1 grenadine, une bière et ...
Règles simples et explicables en 2 minutes, parties rapides, petite boite... sous ses airs simplistes, Garçon ! cache en fait un jeu très attractif et plaisant ! Le principe est tout bête mais le jeu fonctionne très bien et promet de bonnes rigolades.
Attention, le jeu est accessible mais pas simple, il suffit de faire une partie pour se rendre compte que la mémorisation de commandes est en fait une grosse prise de tête ! L’annonce des autres serveurs ne fait que nous embrouiller encore plus dans ce gros bazar.
Le matériel est de bonne qualité, la petite boite cartonnée est adaptée pour transporter facilement le jeu. Les cartes sont bien pensées, les textes sont écrits des 2 côtés de manière à ce que l’on n’ait pas besoin de pivoter les cartes pour lire les commandes et évènements.

Le principe du jeu colle bien au thème, on se prend vite au jeu du garçon de café prêt à tout pour récupérer des pourboires. Prise de risque, tension et hésitation nous accompagnent tout au long de la partie. On aime ressortir le jeu ne serait-ce que pour lancer des défis aux amis et améliorer sa performance !
Il est conseillé de se fixer un temps limite pour le tour de jeu sinon la mémorisation des commandes prend trop de temps. Ce petit conseil vous permettra de ne pas faire traîner les parties surtout si il y a beaucoup de joueurs autour de la table.
A peu de joueurs, le rôle du meneur de jeu n’a pas un grand intérêt ; les joueurs peuvent tout à fait contrôler eux même la validité de leur commande. Vous pouvez tout à fait tenter de jouer sans meneur de jeu, surtout si vous êtes 3 ou 4. Plus il y a de serveurs, plus le jeu est fun.
Les parties sont modulables à souhait. Le choix du pourboire à atteindre pour remporter la partie permet d’influer sur la longueur du jeu. Ensuite, un mode "facile" propose de ne mettre que les cartes commandes ayant des pourboires de 1 à 3, c’est une bonne solution pour découvrir ou faire découvrir le jeu.
La règle avancée
Il existe également une variante "horloge"; elle ajoute une carte horloge qui va se déplacer au fur et à mesure (en fonction des cartes commandes piochées par les serveurs) dans celle des commandes. Le but n’est plus d’avoir un nombre fixé de pourboires mais d’en avoir le plus lorsque la carte horloge aura atteint un certain point.
Cette variante amène un côté stratégique car les serveurs contrôlent la durée de la partie ; un serveur peut désormais mettre fin à la partie plus tôt si c’est son intérêt. Cette variante s’adresse à des joueurs plus doués, il y a un élément en plus à prendre en compte, il faut donc orienter le choix de ses commandes en fonction.
Très vite expliqué, facilement assimilable, amenant une bonne ambiance, Garçon ! est un très bon candidat pour des apéros réussis ! Facilement transportable, ce petit jeu sera un bon compagnon pour vos vacances !
Game Stories le 05/08/2011
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