Test du jeu

Garçon, un café s’il vous plaît !

Garçon, un café s’il vous plaît !

C’est les vacances, il fait beau, il fait chaud mais vous n’allez pas les passer les pieds en éventail sur la plage. Vous allez plutôt en profiter pour vous faire un peu d’argent. Enfilez votre chemise blanche, n’oubliez pas votre tablier et enfournez votre plateau. On vous a confié un job d’été : garçon de café !

Garçon ! est un jeu de mémoire où vous allez devoir retenir les commandes de clients. Votre but : en retenir le plus possible, afin d’être le garçon de café qui aura le plus de pourboires à la fin de la partie.


Un meneur et des serveurs

Dans ce jeu pour 3 à 10 joueurs, il y a un meneur de jeu, les autres seront les serveurs. Le jeu que nous avons testé est un format poche, il ne contient donc que des cartes. Il en existe de 2 sortes : les cartes commande et les cartes évènement. Les cartes commande contiennent une liste de boissons et/ou encas commandés par un client, par exemple "1 café et 2 croissants", c’est ce genre de choses que les serveurs vont devoir retenir. Chaque carte est associée à un pourboire allant de 1 à 5, c’est ce que le serveur récupérera après avoir servi sa commande (s’il ne s’est pas trompé). Evidemment, plus la commande est longue, plus le pourboire sera important.


La course aux pourboires

Avant de commencer, le meneur de jeu fixe le nombre de pourboires à atteindre pour qu'un serveur remporte la partie (8 minimum). Il place ensuite 5 cartes commande et 2 cartes évènement au centre de la table.

Au premier tour de jeu, chaque serveur va choisir une commande parmi les 5 disponibles. Dès qu’une carte est piochée, le meneur de jeu en retourne une autre aussitôt de manière à ce qu’il y ait toujours 5 cartes commande et 2 cartes évènement. Le serveur mémorise la commande et pose la carte face cachée devant lui. Au tour suivant, les choses sérieuses commencent, plusieurs solutions s’offrent à vous. Soit vous décidez de servir votre commande : dans ce cas, vous donnez au meneur de jeu votre carte commande et en récitez le détail. Vous remportez le pouvoir prévu seulement si vous ne commettez aucune faute (posez la carte face visible devant vous pour que le montant soit visible). Soit vous êtes joueur et dans ce cas, vous pouvez décider de reprendre une autre carte commande, vous la posez alors devant vous face cachée sur la première. Au prochain tour, si vous décidez de servir vos commandes, vous devrez alors tout réciter, si vous réussissez, vous récupérerez alors la somme des 2 pourboires.

Vous continuez ainsi jusqu’à ce qu’un des serveurs ait atteint le pourboire fixé par le meneur de jeu en début de partie, il faudra alors finir le tour de jeu pour que chaque joueur ait joué le même nombre de fois.

Garçon, un café s’il vous plaît ! Garçon, un café s’il vous plaît !


Comme je l’ai dit plus haut, des cartes évènements sont là pour troubler le déroulement du jeu. A votre tour, plutôt que prendre une carte commande ou servir une commande, vous pouvez prendre une carte évènement. Il en existe de 3 sortes : une permet de doubler le pourboire d’une de vos commandes, une autre permet de garder visible une commande, et la dernière supprime la commande d’un autre joueur.

Les évènements apportent du piment au jeu, il faut les utiliser judicieusement pour avancer plus vite ou au contraire freiner vos adversaires.


1 grenadine, une bière et ...

Règles simples et explicables en 2 minutes, parties rapides, petite boite... sous ses airs simplistes, Garçon ! cache en fait un jeu très attractif et plaisant ! Le principe est tout bête mais le jeu fonctionne très bien et promet de bonnes rigolades.

Attention, le jeu est accessible mais pas simple, il suffit de faire une partie pour se rendre compte que la mémorisation de commandes est en fait une grosse prise de tête ! L’annonce des autres serveurs ne fait que nous embrouiller encore plus dans ce gros bazar.

Le matériel est de bonne qualité, la petite boite cartonnée est adaptée pour transporter facilement le jeu. Les cartes sont bien pensées, les textes sont écrits des 2 côtés de manière à ce que l’on n’ait pas besoin de pivoter les cartes pour lire les commandes et évènements.

Garçon, un café s’il vous plaît !

Le principe du jeu colle bien au thème, on se prend vite au jeu du garçon de café prêt à tout pour récupérer des pourboires. Prise de risque, tension et hésitation nous accompagnent tout au long de la partie. On aime ressortir le jeu ne serait-ce que pour lancer des défis aux amis et améliorer sa performance !

Il est conseillé de se fixer un temps limite pour le tour de jeu sinon la mémorisation des commandes prend trop de temps. Ce petit conseil vous permettra de ne pas faire traîner les parties surtout si il y a beaucoup de joueurs autour de la table.

A peu de joueurs, le rôle du meneur de jeu n’a pas un grand intérêt ; les joueurs peuvent tout à fait contrôler eux même la validité de leur commande. Vous pouvez tout à fait tenter de jouer sans meneur de jeu, surtout si vous êtes 3 ou 4. Plus il y a de serveurs, plus le jeu est fun.

Les parties sont modulables à souhait. Le choix du pourboire à atteindre pour remporter la partie permet d’influer sur la longueur du jeu. Ensuite, un mode "facile" propose de ne mettre que les cartes commandes ayant des pourboires de 1 à 3, c’est une bonne solution pour découvrir ou faire découvrir le jeu.


La règle avancée

Il existe également une variante "horloge"; elle ajoute une carte horloge qui va se déplacer au fur et à mesure (en fonction des cartes commandes piochées par les serveurs) dans celle des commandes. Le but n’est plus d’avoir un nombre fixé de pourboires mais d’en avoir le plus lorsque la carte horloge aura atteint un certain point.

Cette variante amène un côté stratégique car les serveurs contrôlent la durée de la partie ; un serveur peut désormais mettre fin à la partie plus tôt si c’est son intérêt. Cette variante s’adresse à des joueurs plus doués, il y a un élément en plus à prendre en compte, il faut donc orienter le choix de ses commandes en fonction.

Garçon, un café s’il vous plaît !


Très vite expliqué, facilement assimilable, amenant une bonne ambiance, Garçon ! est un très bon candidat pour des apéros réussis ! Facilement transportable, ce petit jeu sera un bon compagnon pour vos vacances !

Game Stories le 05/08/2011


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Notes données par Game Stories

Une partie de Garçon ! de temps en temps entre amis, ça ne fait pas de mal. Une bonne manière de faire travailler ses méninges tout en s’amusant. Il ne faut tout de même pas en abuser au risque de faire surchauffer les neurones. Le jeu offre une variante et deux niveaux de difficulté sont proposés, histoire de varier le tout.


Le mécanisme de jeu est très simple, basé sur la mémorisation de commandes. Le jeu fonctionne très bien, attention toutefois à ne pas laisser traîner trop longtemps les tours de jeu sinon la partie risque de devenir longue pour un nombre de joueurs important.

Qu’il est plaisant d’endosser le rôle d’un garçon de café et de tester sa mémoire autour de ce petit jeu amusant. On rigole bien en jouant à Garçon ! Le gros problème est qu’il faut constamment se remémorer ses commandes pour ne pas les oublier, certains risquent de moins s’amuser que d’autres...


Le jeu se présente sous forme d’une petite boite cartonnée et composée uniquement de cartes. Ces dernières sont simples mais de bonne qualité et agréables à manipuler.

Garçon ! est un jeu qui fera appel à vos talents de mémorisation. C'est un petit jeu convivial et amusant, qui fût une bonne surprise. La variante et les deux niveaux de difficulté possibles permettent de moduler les parties. Il est très accessible mais pas simple pour autant ! A tester, pour ceux qui ne sont pas allergiques aux jeux de mémoire.

Pour poursuivre

Ici, c’est la version poche de Garçon ! que nous avons testée, qui est la toute dernière édition. Il existe la version classique ainsi qu’une version luxe. Cette dernière comprend des maxis cartes, un pion horloge, un dé et des pions pourboires. Plus d’infos sur le site de l’éditeur.

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Les avis des visiteurs

Je n'ai aucune mémoire, ça ne m'a pas aidé... Pourtant j'ai trouvé le jeu sympathique et original. Mais une partie de temps en temps c'est suffisant.

Neo Posté le 08/08/2011

Infos du jeu

Nom : Garcon !

Auteur(s) : Alain Ollier

Illustrateur(s) : Tony Rochon

Editeur(s) : Blackrock Editions

Pays : France

Catégorie : Jeu de cartes

Année : 2011

Type(s) : Mémorisation, Ambiance

Nombre de joueurs : 3 à 10

Age : A partir de 7 ans

Durée : 15 min

Prix : 10 €

Site Web : Site officiel

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Points forts Points faibles

  • Amusant
  • Règles simples
  • Parties rapides
  • Format poche
  • Requiert beaucoup de concentration et réflexion

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