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Test du jeu
Die Erweiterung, la première extension de Carcassonne
Et voilà, elle était tant attendue et elle est sortie en 2002. Je vous présente la première extension de Carcassonne intitulée "Die Erweiterung". C’est la première d’une grande fratrie et a donc été suivie par de nombreuses autres, ce qui n’est pas étonnant avec le succès qu’a connu Carcassonne. Cette première extension a une version française éditée chez Filosofia : Auberges et Cathédrales.
Quoi de neuf ?
L’extension offre 18 nouvelles tuiles, 6 gros partisans (un par couleur) et 8 pions supplémentaires permettant de jouer jusqu’à 6 joueurs (au lieu de 5 avec le jeu de base) ainsi que des marqueurs de 50 et 100 points lorsque ces scores sont dépassés.
Sur les nouvelles tuiles, on trouve maintenant des auberges au bord des lacs. Si vous terminez un chemin comportant une auberge, cela vous rapporte 2 points par tuile (au lieu d’un seul).
Se cacheront également 2 cathédrales dans les nouvelles tuiles. Les cathédrales sont aux villes ce que les auberges sont aux chemins ! Le principe est le même : si vous terminez une ville comportant une cathédrale, vous récupérez 3 points par tuile (au lieu de 2 habituellement). Mais attention, à la fin de la partie, les chemins inachevés comportant une auberge ne rapportent aucun point (et c’est pareil pour les cathédrales).
Les gros pions sont des partisans qui comptent double, chaque joueur en a un. Vous pouvez le placer où vous le souhaitez comme les autres partisans : ville, chemin, champ (il n’a aucun intérêt sur une abbaye). C'est-à-dire que lors d’un décompte de points, il équivaut à 2 partisans traditionnels.
Alors ça donne quoi ?
Les nouvelles tuiles amènent des subtilités dans les règles, au niveau du décompte des points. Elles apportent de nouveaux choix tactiques, et ce n’est pas plus mal.
En début de partie, les cathédrales permettent de se faire un maximum de points si on arrive à terminer la ville, ce qui n’est pas forcément facile vu que la cathédrale est ouverte des 4 côtés. Après c’est un peu au petit bonheur la chance pour tomber dessus, il n’y en a que deux dans le jeu ! Tirée en fin de partie, vous pourrez la poser sur la ville de votre adversaire pour l’empêcher de récupérer les points. Ou alors vous tenterez le diable et préférerez la poser chez vous dans l’espoir de terminer votre maudite ville ? ! Cela peut amener du challenge et du piment !
Les auberges revalorisent les chemins. Elles permettent de remettre un peu d’équilibre dans le jeu de base, pour les joueurs à qui la chance ne sourit pas et qui tirent de nombreux chemins et peu de villes.
En plus des auberges et des cathédrales, on trouvera des tuiles proposant une nouvelle configuration du paysage, par exemple deux morceaux de ville séparées par un croisement de route ou une abbaye bordée par deux chemins, rien de vraiment très original là dedans.
Le gros partisan est le gros plus de l’extension. Je le trouve tout simplement génial. Il est amusant à jouer et apporte tellement de tactique et de fun. Allez hop je m’incruste dans ta ville, je place mon gros partisan et à moi tous les points ! Voilà ce à quoi pourra vous servir cette petite merveille, soyez opportuniste, saisissez l’occasion dès que vous pouvez et avec un peu de chance, vous pourrez faire des gros (et sales) coups ! L’avantage avec le gros partisan, c’est que vous aurez la possibilité de l’utiliser à plusieurs reprises (vu que comme les autres vous le récupérez quand votre ville ou chemin est terminé(e)). Un gros partisan placé stratégiquement sur un champ peut être très lucratif aussi.
Les marqueurs des scores ne sont pas très utiles. Lors de parties à peu de joueurs, il n’est pas difficile de retenir la position de chacun. A plus, on fera moins facilement de points et donc on n’aura moins tendance à dépasser les 50 !
Le dernier ajout de cette extension est qu’elle permet de jouer à 6 joueurs. Personnellement, je n’ai jamais testé cette configuration. Même si le jeu ne passe pas trop mal à 5 joueurs, je suis sceptique sur la configuration à 6. Faut dire que ça commence à faire beaucoup de joueurs ! Le jeu doit devenir désordonné et les joueurs risquent d’attendre passivement leur tour de jeu. D’autant plus que plus on est de joueurs, plus il est difficile de terminer une ville. Personnellement, je préfère les parties à 2 ou 3 joueurs où la tactique prend une plus grosse part dans le jeu. Après le fait de pouvoir jouer à 6 reste un plus, d’autant plus pour un jeu comme Carcassonne qui est de type familial.
Le jeu de base n’est pas déséquilibré avec l’ajout de cette extension, on joue à Carcassonne de la même manière, les modifications ne bouleversent pas la partie. Die Erweiterung reste accessible à tous.
Le gros pion est à mon goût la grosse valeur ajoutée de cette première extension. Il agrémente le jeu de base en amenant énormément de tactique. Les nouvelles tuiles apportent un peu de piment.
Cette première extension enrichit les parties de Carcassonne sans dénaturer le jeu de base. Le gros pion est génial et apporte énormément de tactique. A posséder donc si vous êtes un inconditionnel de Carcassonne et que voulez renouveler vos parties.
Points forts / Points faibles
Le gros pion apporte encore plus de tactique et des retournements de situation.
Les nouvelles tuiles aux formes variées.
La possibilité de jouer à 6 n’est pas une si bonne idée.